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攻撃属性別 使い魔リスト 属性 種族 使い魔名 (攻撃力{複数攻撃}) 闇 超獣 コカトリス(50),ケンタウロス(75),ハーピー(55),シペ・トテック(60),ライノケンタウロス(50複),ケリュネイア(55) 亜人 ウィッチ(40),カイム(65),アサシン(40),クリフ・オーグル(70),コボルト(30),【狂】オークオラクル(30),処刑人(55) 神族 魔種 ギガス(90),ガーゴイル(75),バジリスク(50),グレムリン(55),ベルゼバブ(65複),レオナール(60複),ゴーレム(60),【錯乱】キメラ(60),アルラウネ(55),牛頭(35),ロキ(50複), 海種 リヴァイアサン(60複),マカラ(35複),みずち(55),ニクサー(45),水虎(35複),シー・サーペント(50),ケルピー(45),【誘惑】マーメイド(30) 機甲 アルタイル(35複),カペラ(25),リゲル(50),ツバーン(50) 不死 デュラハン・ランサー(30複),スカルドラゴン(40複),ヴァンパイア(35),落武者(30),リッチ(35),ゾンビードッグ(35),ドラゴンゾンビ(40複),破戒神(45),カースドラゴン(55),暗黒騎士(35),マミー(35),フック(35複),ブラックウィドウ(30複),ライル(30複),スリーピーホロウ(30複),ポイズンモス(25) 炎 超獣 亜人 神族 朱雀(55),やまたのおろち(55複),フェニックス(50),ハヌマーン(35),サラマンダー(55),不動明王(55),アポロン(35複),【掌握】セラフ(70),ケプリ(35),アフロディーテ(45複),シームルグ(25複),アッシュール(50) 魔種 バハムート(70複),酒呑童子(85),ワイバーン(80),イフリート(85),ケルベロス(60),キメラ(70),アンヘル(60),エルダーワイバーン(55),ヒッポグリフ(50),メデューサ(35複),【猛鬼】ギガス(70複),【蛮】酒呑童子(60複),バロル(50),サムヴァルタ(45複) 海種 シー・パンサー(40),ニクシー(30),アリオーシュ(45),【憤怒】アルビオン(50複),ナーガ(30),スヨトロール(30),【優雅】ポセイドン(40複),ケートス(45) 機甲 フォーマルハウト(30)(複),ベガ(50複),ベテルギウス(35),【自我】カペラ(50),【再興】ポルックス(35複) 不死 ヴァンパイアロード(55),ファントム(35複),ダンピール(25),アンデッドバタフライ(30),レイス(30),スピリット(35),レザード・ヴァレス(35),【悟り】スペクター(45),【酷薄】ゴースト(55),ヴルコドラク(50) 撃 超獣 ケイロン(45複),ワータイガー(80),セイレーン(80),イエティ(65),ワーウルフ(65),レオントケンタウロス(55),ドライアード(50) 亜人 ラース・ジャイアント(50複),ゴブリンアーチャー(40),トロール(40複),バーサーカー(55),ゴブリンファイター(35),マジシャン(40),リザードマン(70) 神族 ペガサス(45),玄武(50複),スフィンクス(50複),ファラオ(60),ギリメーカラ(25),フリースヴェルグ(50),イセリアクイーン(45複),ブラフマー(30),ペリ(35複) 魔種 海種 クラーケン(75),アクアライダー(45),キラーフィッシュ(40),テティス(50複),シュクラケン(45),ローレライ(30),ブージャム(30),ウンディーネ(35) 機甲 デネブ(30),レグルス(35),【復帰】ツバーン(40複),デネボラ(50) 不死 フランケン(50),ゾンビホルスタイン(30),スケルトンファイター(30),ブラムス(50複),スケルトンアーチャー(55),【呪】ゾンビードッグ(45),ヘル(35複),ドラゴンマミー(40複),バンシー(40) 光 超獣 グレンデル(100),ニーズヘッグ(60複),ヴォーパルバニー(50),【激昂】ワータイガー(55)(複),バグベア(45),【残忍】セイレーン(35複) 亜人 オークオラクル(45),メフィスト(65),【魅惑】ウィッチ(50複),マグス(30),【理知】コボルト(40),ドルイド(50複) 神族 セラフ(50),ヴァーチューズ(45),パワーズ(50),アルヒアンゲロス(25),ガネーシャ(40),エンジェル(35),アヌビス(30複),レナス(50複),フレイ(60),ミネルバ(40),クロ(60),【覚醒】アポロン(70),エロス(35),ティファリス(30複) 魔種 木霊(80),グリフォン(65),ガルーダ(50複),マンドレイク(65),マンティコア(55),マイコニド(50),リリス(55複),馬頭(30),青龍(75複) 海種 わだつみ(65),アルビオン(60),トリトン(50),マーメイド(30),スライム(30複),ポセイドン(50複),オケアノス(35),ウォーターリーパー(30複) 機甲 スピカ(35複),ポルックス(25),ミザール(45) 不死 雷 超獣 クァール(50),ヨルムンガンド(80複),カトブレパス(60),ワーライオン(70),【狡猾】ハーピー(30),ゲイター(45複),【進化】カトブレパス(60),つちのこ(30複) 亜人 オーク(40),ローグ(50),シャーマン(65),ドワーフ(25複),ハーメルン(65),覇王(70),マンティス(35),【暴虐】トロール(55) 神族 オーディン(75),愛染明王(40複),ゼウス(70),麒麟(40),ユニコーン(35),セルケト(30),アルテミス(45),エルフ(40),【神秘】エルフ(30),ホルス(60),ガブリエセレスタ(40複) 魔種 オルトロス(50複),ディアボロス(90),オーガ(55複),インキュバス(45),サキュバス(55),サイクロプス(70複),雷獣(95),ミノタウロス(65),ブラックドッグ(50),ぬえ(70),レッドキャップ(35) 海種 機甲 不死 ネクロマンサー(35複),スペクター(30複),ゴースト(30),アンデッドスカラベ(35),ゾンビ(35),重装暗黒騎士(50),シャドゥナイト(30),死神(40複),ニエ(40),フライング・ヘッド(45),アルプ(25) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3まで反映できているはず。 誤植指摘はコチラ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 19 24 48 セラフのATKは50です。 四ヶ月誰も気づかずwww -- (名無しさん) 2009-08-22 11 52 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケット魔法戦記 属性早見表 (ランクや組み合わせはあくまで一例であって、紹介している他にも様々な技が作れます) 本家魔法戦記からほぼ変わらない属性 【炎】 【水】 【雷】 【煙】 【音】 【風】 【氷】 【鉄】 【闇】 【獣】 本家魔法戦記から多少の違いはあれ、内容を変更した属性 【木】 【地】 【光】 【無】 極限魔法戦記からほぼ内容を変えずに輸入した属性 【気】 【念】 【妖】 極限魔法戦記から名前だけ借りて、内容を変えて輸入した属性 【封】 【祈】 【呪】(【祈】とは効果が差別化) 新しく導入する属性 【大】 【分】 【液】
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ハッピー・ハロウィン/一六◆6/pMjwqUTk 「ふむ。何だか様子がヘンだな」 西隼人の姿でクローバータウン・ストリートを歩きながら、ウエスターはつぶやいた。 今日はここで、大きなイベントがあると聞いてやって来た。が、どうも町の様子がおかしい。いつもとは違う不思議な格好の人影が、やたらとたくさん、通りを闊歩している。まるで町の人たちの大半が、この怪しい格好の生き物たちに入れ換わってしまったかのようだ。 「ひょっとすると……どこか他所のパラレルワールドの奴らが、インフィニティを奪いに来たのか!」 そう思って見てみると、彼らの格好は、何だかやたらとオドロオドロしい。黒いフードをかぶり、ガイコツのような虚ろな目をしている者。目の周りを真っ黒にして、口から牙を覗かせている者。ニカッと大きな口を開いた、カボチャの頭をしている者まで……。 「ふん、インフィニティを奪うのは、この俺様だ」 すかさず両手を胸の前で合わせ、気を高める。 「スイッチ・オーバー!」 マントを翻し、颯爽と名乗りを上げようとした瞬間。ウエスターの口に、ムギュッと何かが突っ込まれた。 「なんだい。英語で言われても、何が何だかさっぱりわからないよ」 目の前にあったのは、通りにいる怪しい連中よりも、さらに無愛想な顔。薄紫に染めた、少し伸びたパーマ髪に、眼鏡の奥の鋭い眼……。 「ぐがっ! わんら、ほれふぁっ!」 「何慌ててんだい。ペロペロキャンディは、嫌いかい?」 両手を腰に当ててウエスターを見上げていたのは、すぐそこにある、駄菓子屋のおばあちゃんだった。 「ふん。ハロウィンだか何だか知らないけど、西洋のお祭りなんて、あたしにゃよくわからないね」 おばあちゃんはそう言いながら、きれいな紙包みを、ウエスターの手に握らせる。 「あんたの仮装は、なかなかサマになってるじゃないか。ほら、お菓子をあげるから、いたずらはよしとくれよ」 「……これって、お菓子をもらえるイベントなのか?」 ペロペロキャンディをくわえたままで、ウエスターが問いかける。 「なんだい。それも知らずに仮装してたのかい? そうだよ。何でも西洋のお祭りで、お化けや妖怪の格好をした子供たちが、家々を練り歩くのさ。お菓子をくれないといたずらする、って言いながらね」 「ヘンな祭りだな」 ウエスターは、あっという間に食べてしまったペロペロキャンディの棒を口から引っ張り出した。 「それでみんな、お菓子を渡すのか?」 「そうさ。だから子供たちを迎える家では、みんなお菓子の用意をしているわけさ」 「それって、どうもユスリのように思えるんだが」 おばあちゃんは、一瞬あっけにとられた顔でウエスターを見てから、珍しく、その目を糸のように細くして、クツクツと笑いだした。 「面白いことを言うお兄ちゃんだね」 しばらく笑ってから、おばあちゃんは目尻の涙をぬぐいながら、再びウエスターの顔を見上げた。 「どの家でも、あげたくてあげてるんだから、ユスリじゃないだろ。ハロウィンの仮装は元々、この日の夜にやってくる悪いモノが、その姿を見て驚いて逃げるように、っていうんで始まったものらしいのさ。でも、逃げるのは悪いモノだけでたくさんなんだよ。 おっかない姿を見て人間様まで逃げてちゃ、姿だけじゃなく、本当におっかないもんになっちまう。だから、みんなお菓子を渡して、今日はお化けや妖怪とも、仲良くするんだとさ」 「……よくわからないって言いながら、詳しいんだな」 「なぁに、魚政のオヤジの受け売りさね」 そう言って、腰をトントン叩きながら店へと戻る、おばあちゃんの後ろ姿。それを見ながら、ウエスターはふと胸に浮かんだ疑問を、口の中でつぶやく。 「……じゃあ、子供たちに交じって悪いモノが訪ねて来たら、やっぱりこの世界の人間は、お菓子を渡すのか?」 その時、彼はある気配がこちらに近づいてくるのを感じ、慌てて、とぉっ! とビルの上へと飛び上がった。 「おばあちゃん、こんにちは! えへへ。とりっく・おあ・とりーとっ!」 「ラブったら、まだ早いわよ。パレードはこれからなんだから!」 背中に小さな銀の羽を付け、妖精の格好をした美希が、丸々と膨れた胴体のカボチャの格好をしたラブをたしなめる。 「だから、英語で言われても、あたしにゃ何が何だかわからないよ。日本語で言いな」 相変わらず無愛想にそう言いながら、おばあちゃんは段ボールの中から、お菓子の包みを四つ、取り出す。 「……どうしたの? せつなちゃん」 コウモリの耳と羽を付けた祈里が、不意にキョロキョロと辺りを見回したせつなに、不思議そうに問いかける。 「ううん、なんでもない」 黒い三角帽子に黒のロングドレス。魔女の格好をしたせつなが、笑顔でかぶりを振った。 (今、何か気配を感じたんだけど……気のせいよね) 「ほら、これ持って行きな」 「ありがとうございます!!」 差し出された紙包みに、四人の弾んだ声が揃う。と、そこに、どこかからヒラヒラと、一片のきれいな紙が舞い降りて、ふわりとせつなの手の中に収まった。 「なぁに? それ。……うわぁ、なんか、空からの贈り物みたいだね!」 ラブが覗き込んで、ニコリと笑う。薄くてカラフルなその紙の中央には、金色の文字で、小さくこう書かれていた。 ――ハッピー・ハロウィン。 ~終~ 複数42は、同じ日の、この直前のお話です。
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エンジェルベビードラゴン(雷) 属性:雷 レベル:1 HP:~330000 出現場所:天使の雷城(絶級)・2階 弱点:なし 部位破壊:不可能 報酬ゴールド:5300 宝箱(赤): 宝箱(青): エンジェルベビードラゴン(雷) キングベビードラゴン(雷) 強化クリスタルの結晶 生産チケット 転生の書(雷) 悟りの書 ルシファーチケット レインボーコイン ゴールドコイン 強化薬(大)各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン大きくなり、10ターン目に暴れだす 11ターン目から毎ターン地獄の業火(全体に特大ダメージ) 予告なしで天使のカーテン(大ダメージ) 踏ん張っている!→ゴールドラッシュ(全員に大ダメージ&報酬ゴールドが1000増加)
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属性魔術基礎形成(直接) 属性を持った魔術の根底となる技能。 ●基本判定 ‥命中 『感』or『知』+SLd6 ‥ダメージ 『魔』 +SLd6(属性により変化) ●特性 1・属性魔術の基本特性 属性魔術は、専用の(付加)技能を付加しない場合、「自然な」現象を手のひらの上程度の空間のみで引き起こす。 属性魔術が存在していられるのは原則的に1タイムだけだが、燃え移ったり地面にしみこんだりしたらGM判断でいつまでもその場に自然な炎、水として存在させてもよい。(自然解釈変化のみ) また、自身が(付加)技能で魔術範囲に含まれる場合は、同じく巻き込まれ、防御判定が必要となる。 ただし、自分の周囲のみ範囲から除くと宣言する事で回避可能。 2・詠唱時間 属性魔術は(付加)した技能に設定された詠唱時間の合計だけ詠唱が必要。 ただし、1/2以下は切り捨てとなる。 3・属性 属性魔術は様々な属性を持ち、それぞれに異なる特徴がある。 これらの属性は一律で<魔属性>として扱われる。 以下に、全属性を示す。 属性ごと個別に技能レベルを上げること。 ‥<火属性> 燃え盛る炎の形を操る。 <氷属性>に強い。 ≪範囲拡大≫でさらに+SLm分広く広げることが出来る。 ‥<水属性> 流れる水を発生、形を操る。 <火属性>に強い。 ≪根底変化≫(後述)で「回復」へ変化させたときは振れるダイスの数は2個上昇する。 ‥<雷属性> 稲妻を発生、形を操る。 <水属性>に強い。またそれを伝わる。 ≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫属性での使用で、相手に5P以上のダメージを与えたとき、バッドステータスの「放心」を共に与える。 ‥<地属性> 地面より土を巻き上げ、形を操る。 <雷属性>に強い。 ≪根底変化≫で「防護」へ変化させたときは振れるダイスの数は2個上昇する。また、≪雷属性≫を完全にシャットアウトする。 ‥<風属性> 大気を操り、目には見えないが形を自由に操れる。 <地属性>に強い。 ≪事象移動≫≪出現指定≫で(×SL)mさらに遠くまで射程が延びる。 ‥<氷属性> 水属性と本来は同種だが、こちらは固体で温度が低い。 <風属性>に強く、≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの氷として存在。 ≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫へ変化させた場合、命中時出血効果を及ぼす。 ‥<光属性> 目にも止まらぬ速さと正確さを持ち合わせる属性。<闇属性>と相互の侵食効果がある。 ≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの球体光として存在、明るさは100Wの電球ほど。 ただし、≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫へ変化させた場合、命中判定へ+2d6。 カットしてもダメージが減らない特性がある。 ‥<闇属性> 暗闇で辺りを覆う属性。<光属性>と相互の侵食効果がある。 ≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの暗闇となり、向こう側が見えない程度で別段害はない。 ただし、≪範囲拡大≫された中にPCやその他のキャラがいた場合、≪暗視≫があるか領域から離脱しない限り全ての行動へ-2d6の制限を科す。 全8種類の属性がある。 また、上記の8種類の属性に当てはまらない特殊な技能として以下のものがある。 ‥≪選択型≫ 全八種の属性の中から使用時に一つを選び、使用することが出来る。 ただし、判定時に、通常SLd6であるところを、代わりに(SL-2)d6にして計算する。 (魔が15、SLが5の時に光魔術を選んで攻撃変化で使用した場合、命中は光属性のボーナスを受けて15+5d6、ダメージは15+3d6になる) 4・属性の優越 A←<火属性>←<水属性>←<雷属性>←<地属性>←<風属性>←<氷属性>←A <光属性>⇔<闇属性>相互に攻撃側が優勢。 以上の表の順に、属性は優越性がある。 強い属性に攻撃したときは攻撃側のダメージに-1d6の修正が与えられる。 弱い属性に攻撃したときは攻撃側のダメージに+1d6の修正が与えられる。 5・(付加)技能の後付け 属性魔術は、基本的に使用前に(付加)を全て決定して使用する。 ただし、≪現象延長≫などの(付加)技能により、直に効果時間が切れず、場にあり続ける魔術には後付けで(付加)技能を追加でつける事が可能。 また、1行動で新たに(付加)出来るのは1技能のみ。 戻る
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/188.html
あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フランドール 190 (31%) 2 妹紅 87 (14%) 3 空 56 (9%) 4 燐 50 (8%) 5 萃香 33 (5%) 6 オレンジ 30 (5%) 7 小兎姫 26 (4%) 8 ユキ 23 (4%) 9 リリーホワイト 23 (4%) 10 クラウンピース 20 (3%) 11 サラ 20 (3%) 12 里香 16 (3%) 13 一輪 11 (2%) 14 リグル 7 (1%) 15 霊夢 5 (1%) 16 文 4 (1%) 17 キスメ 3 (0%) 18 サニーミルク 3 (0%) その他 投票総数 607 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな火属性ユニット/コメント-
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/256.html
タグ:常動/特殊 概要 あなたの攻撃には特定の属性が付与されます。 これは主に2種類あり、効果があるものと、名目だけものです。 効果があるものは「熱」「冷気」「酸」「毒」で、それらは[主要属性]として考えます。 それぞれ燃焼ダメージ、冷気ダメージ、腐食ダメージ、毒ダメージを与えたものとします。 名目だけのものは全て(付属属性)です。 これらは1レベルにつき1つの部位に適応出来ます。 1つの部位とは、腕1本、足1本など攻撃ができる部位1つです。 触手や牙等特徴で得た部位でも構いません。 消費CP 効果なし(名目だけ):(付属属性) 珍しさ CP 1 5CP/Lv 2 3CP/Lv 3 1CP/Lv 効果あり:[主要属性] 熱 10CP/Lv 冷気 10CP/Lv 酸 15CP/Lv +毒 毒:(付属属性)(1Lv分) 種類 選択できる種類は「血液毒」、「接触毒」、「吸入毒」で、「消化毒」は選択出来ません。 また、「吸入毒」は空気(身体材質)を取得している必要があります。 ※その場合空気の体全体が毒となります。 効果・回復法のCPを決定したあと最後にこの数値を足してください。 血液毒:5CP 接触毒:10CP 吸入毒:7CP 効果 効果は基本1つです。 効果を追加で取るには3CPを余分に払う必要があります。 継続ダメージ(/t)…3(2n-1)+{2m+5}CP nDダメージをターンの初めに受けます。 オプションとして5CP払えば、行動すると(移動、身体部位を使った動きを伴う攻撃等)次のターンのダメージがmD増えるように出来ます。 能力値変動…[10/5]×nCP 能力値がn減少します。 上昇はありません。 筋力・器用度のみ5で、残りは10です。 他の状態異常の誘発…n+[10/15]CP nに入るもの 火傷(B1):15CP、凍傷:15CP、麻痺:15CP、盲目:20CP、耳漏:15CP、沈黙:15CP、石化:35CP、魅了:30CP、バーサーク:30CP、睡眠:20CP 消滅→10、継続→15 呼吸器障害…15CP これを選ぶと回復法が時間経過だけになります。 感覚器障害…[5/3/1]×nCP 視覚(5)、聴覚(3)、嗅覚(1)がn低下します。 回復法 基本時間経過です。 ここの数値を効果のCPに掛けてください。 複数持つこともでき、その場合、(効果のCP合計)×(回復法の補正の合計)÷(回復法合計数)-5×(回復法合計数-1)となります。 自然回復:時間経過…×m mターン効果が持続したあと消滅します。 自然回復:1回限り…×1 効果が1回発動した後効果は消滅します。 判定回復…×5 生命力判定に成功すれば回復します。 CPをかけたあとに3mCP払えば、判定にmのマイナス修正を付加できます。 特定の薬 基本的にPC側は取得出来ません。 NPC側の場合、取得はできます。 その薬の入手のしやすさにより決定してください。 この場合、効果のCPにかけるのではなく、足してください。 市販で簡単に買えるようなものなら10CP程度で妥当でしょう。 関連項目 手、攻撃手段、ダメージ属性、
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もののけ解説 火属性もののけ/水属性もののけ/土属性もののけ/風属性もののけ *あくまで個人の主観に基づきます。異論があれば加筆・訂正をお願いします。 土属性について 風属性を封殺するが、水属性に流されてしまう。 力・装甲が高く、精神や速度は低い。 風属性を相手にする機会は多いので、それを倒すのには役に立つが、 弱点の水属性も同じくらい相手にしなければならないので、一長一短。状態異常にもかかりやすい。 土属性用の良質な依り代アイテムを手に入れるのが難しいのも欠点の一つ。 ケゲン ケゲン。ふさふさした毛並みが自慢のモノノケである。犬に見えるが犬では無いらしい。ワンワン鳴いてるが犬では無い。 力・精神・装甲がそれなりの数値であることに加え、どこでもふさふさで回復ができるのが特徴。 前列で戦わせるなら攻撃手段として石斧を装備させよう。防御面を補う装備は序盤では陣笠や脚半あたり。 後列では飛礫の巻物やサソリの杖を装備。回復量は少ないがふさふさと違って全体回復ができる緑玉の首飾りもあり。 どことなく「イリスのアトリエ グランファンタズム」以降に登場したコボルト系の敵と似ている。コボルト系の敵は、ケゲンを元にして生まれたキャラなのかもしれない。 ウシオニ ウシオニ。牛のような見た目をした鬼のモノノケである。 装甲と耐久が高く前列で壁役となれる。反面動きは鈍く状態異常にも弱い。 薙ぎ払いは常に列攻撃ができて便利。しかし無属性で場の属性には影響しない為、石斧も装備させておき必要に応じてそちらでも攻撃していこう。 この時期では、道満の紋章は元となる魔人の紋章が高いのと加工に必要な霊石が多いせいで手に入れにくい。籠目紋複数の方がお手軽。 ネコマタ ネコマタ。猫のモノノケである。 スロットタイプ:1縦にも横にも武具をうまくはめられる、優秀なスロットタイプだ。変更する必要性は皆無と言える。ガストの猫キャラへの優遇っぷりが伺える。 土属性で最も高い速度と、威力の高いJMSねこきっくが武器。固有スキル「ねこぱんち」は前列・後列、どこからでも撃てる。 装甲は低めなので速度を活かした後列が適役。光り水晶の杖などに夜叉紋をつけてさらに素早くしたい。 他には地神の御守で他の土属性モノノケを援護したり、属性は異なるが倶利伽羅の牙で水属性モノノケに対抗するのも手。 敵として出るとひたすら「ねこぱんち」と「傀儡の術法」を使って、こちらを撹乱してくる。風属性メインだと殺意が湧くかも。 シュテン シュテン。常に酒徳利を持つ、酔っ払いの鬼のモノノケである。 自身を強力な加護にできる祝い酒と耐久を全快できるJMS迎え酒で守りに秀でている。 癒しの腕輪と貪欲の腕輪を装備させ、戦闘が始まったら真っ先に祝い酒を使えば回復量がさらに増えて倒されにくくなる。 素のままでは状態異常に弱いが、祝い酒で加護になったところにクラワラシのJMSおにはそとを使ってもらえばそれもシャットアウトできる。 しかしたえしのぶカワワラほどのお手軽さ・安定感はない。酒徳利に変化させて成田山の御守との交換に出すのが一番の使い道かもしれない。 テンジャ テンジャ。大きな剣を使いこなす人間に似たおっさんモノノケである。 固有装備は技タイプなのに技が低めで力が高いという正に天の邪鬼なパラメーターになっている。 石斧や貪欲の腕輪などの力依存の武具を装備させ、普段はそちらのスキルを使おう。JMSが解除された時だけ地天招来で攻撃。 御巳石からの復帰が非常に早いが魂そのものは多くないので過信は禁物。素直にはちがねや胴丸で装甲を補強すること。状態異常に弱いので道満の紋章も忘れずに。 ラジョウ ラジョウ。大きな斧を軽々と振り回す鬼のモノノケである。女性。 ハイキック(;´Д`)l \ァ l \ァ 力が高く装甲も十分で、状態異常にも強くさらに魂が多めで御巳石からの復帰も早い。装甲をさらに補強して前列で活躍させよう。 攻撃手段としては力を活かして古き剣・貪欲の腕輪・不屈の鉢巻などを装備させるといい。耐聖が低いので成田山の御守も必須。 水角滅殺で水属性にも対抗できる。ただし自陣の水属性モノノケまでをも巻き込むのでその場合は注意。 女の子モノノケの中ではもっとも打たれ強く攻撃的。趣味に走る場合も前列にどうぞ。 オロチ オロチ。まるで龍のような見た目をした大蛇のモノノケである。 力・装甲・耐久が非常に高い。また精神も申し分なく状態異常にも強い。(ちなみに固有装備は精神タイプ)欠点は速度の低さぐらい。 基本的にはタフネスな前列要員といえる。不屈の鉢巻や市女笠、また強力なJMSが使える古き剣あたりを装備させて配置しよう。 防御力がもったいないことになるが、精神も十分にあり固有装備でどこからでも攻撃できるので後列に入ることもできる。 オロチ×4やキリンあたりと組ませたパーティなら隊列を崩されても平気。 キリン キリン。赤い毛並みが一際目立つ、獣型の美しいモノノケである。ちなみに首はそんなに長くない。 ネコマタが最終変生した姿。あの猫がこんなに凛々しくなるとは驚きである。 スロットタイプ:3最終変生のモノノケにしてはまともなスロットタイプだ。後列に配置するなら変える必要は無いだろう。 土属性一の精神を持つ上、魂も5つと多く御巳石からの復帰も早い。装甲も割と高いが、見た目と異なり速度は低め。 固有装備スキルの「岩槍」はタイプ:精神かつ高威力。2回撃てば、風属性モノノケをほぼ確実に倒せる。前列・後列を問わず、どこからでも撃てるのがその強さを際立たせている。 固有装備JMSは「烈震」。敵全体に土属性の攻撃。土属性の深度が4以上で使用可能となる。 精神の高さから同時期の土属性モノノケと比較すると後列向きか。双蛇杖や眠りの杖、夜叉紋などを装備させておこう。魔神の紋章で岩槍のクリティカルを狙っても良い。 はちがねや市女笠などで装甲・耐久を補強すれば前列でも問題ない。他には不屈の鉢巻や列攻撃スキルが使える黒曜石の杖あたりがお勧め。 キリン×4やオロチなどと組ませたパーティなら隊列変更にも強い。 相手が火属性メインでコダマが使いにくいという場合はキリンを代役にしてもいい。素で全体回復や前列2体を眠りにする事は出来ないが、うまくカスタムすればサポート要員として申し分ない活躍をしてくれる。それに風属性モノノケを手早く始末する事にかけてはコダマ以上。テングなどが目障りなら入れる価値あり。 コンジン コンジン。片手に変わった形の剣を携えた大男のモノノケである。 あの酔っ払いのシュテンから、見た目も性格も大きく変化した。「古き剣」に何かしらの作用があったのだろうか? スロットタイプ:4…多大な苦労の代償としては割に合わないスロットタイプである。魂宿りの儀でスロットタイプが変化したコンジンを使おう。依り代は玄武紋ならスロットタイプ2に。岩丹ならスロットタイプ3。入手は困難を極めるが猫王のヒゲならスロットタイプ1に出来る。ちなみにコンジンの魂宿りに必要な霊石は875個。莫大な量である。変生の儀では希少な武具の古き剣が必要になる。魂宿りの儀なら不要なので魂宿り推奨。 精神を筆頭に、力や技なども高い数値を誇る。そこそこある装甲を鎖帷子やはちがねで補強して前列で攻撃に専念させたい。 精神タイプで列攻撃ができる黒曜石の杖や、固有装備と同じ技タイプの神鉄の刀、力タイプで攻撃兼回復ができる貪欲の腕輪などどんな武具でも使いこなせる。 カゲオほどではないが耐聖が低いので成田山の御守を装備させるか聖丹をつぎ込まないと痛い目を見る。 好物の倶縁果は金丹2個と交換のため、非常にコストが高いのがマイナス。 ソウリュウと並び、「虎徹+白虎紋を複数装備させての通常攻撃強化」の最有力候補。 勝利時のセリフで「フン!いつになったら私を満足させてくれるのだ!」と言う事があるが勝利後の待ち時間が短すぎるのか途中でセリフが途切れる事が多い。哀れコンジン。
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DQⅨ 攻撃が持つ【属性】の1つ。 【メラ系】と【炎系】の攻撃属性が統一された属性。 【氷属性】とならぶ属性攻撃の基本、と言いたいところなのだが…。 解説 【ギラ系】が削除されてしまい、イオ系が炎属性から漏れてしまったおかげで、攻撃範囲が狭い狭い。 ほとんどの呪文特技が単体対象であるため、集団攻撃手段に乏しい属性になってしまった。不便だ、不便すぎる。 DQⅢ当時、単体攻撃、グループ攻撃、全体攻撃が一通り揃っていて、バリエーション豊かで便利だった炎属性はどこへ行ってしまったのだろう。 炎系は属性攻撃の基本として位置づけられることが多く、攻撃の種類・耐性を持つ防具も多かったが、今作では属性について覚える基本にはならない。 当時はメラ、イオ、ギラの3種が炎、ヒャドとバギで氷と風が1種類ずつと明らかに偏っていたことを考えるとある意味妥当な判断だったのかもしれないが、 それでも炎系のみ単体攻撃だけというのは寂しい。今後威力を強化されたギラ系の復活が望まれるところである。 炎系の全体攻撃が欲しいなら、ファイアフォースを付加したブーメラン攻撃などで対応しよう。 ねこまどうのメラからダークドレアムの煉獄火炎に至るまで、敵が使ってくることも多い属性である。 一方で耐性を持つ防具も多く、冒険の終始にわたって軽減策には困らない。 該当呪文 味方使用可能【メラ】・【メラミ】・【メラゾーマ】・【メラガイアー】 敵専用【メラストーム】 魔法使いが唯一メラ系の使い手となり、今作では基本呪文のメラは活躍できる。 しかし、今作は呪文の習得が全体的に遅く、メラミは魔法使いLv30でようやく覚えるという体たらく。おかげで中盤はヒャダルコの独壇場である。 おまけにメラゾーマはLv53まで育てないと習得しない。本編ではまず覚えないので、意地でもメラミで頑張ることになる。 【こうげき魔力】で威力が上昇するようになった仕様のおかげで、メラミでもそれなりの活躍はできるのだが、どちらかというと魔法使いはサポート中心にならざるを得なくなる。 本編終盤の大ボスは炎属性に弱いため、【魔力かくせい】でのメラミならメラゾーマ並みか、あるいはそれ以上の威力は出せる。 それ以降のメラゾーマ、そして本編初登場のメラガイアーは習得こそ遅いものの、威力は高く弱点を突けば特技にも引けをとらないくらい強い。 宝の地図での強敵たち相手にも十分に対抗できるだろう。 今作は【やまびこのぼうし】に代わる【やまびこのさとり】や攻撃魔力のおかげで、今まで以上に呪文が強化されている。 ただしクリア後では敵の火力が一気に上がるため、HPの低い魔法使いが外される可能性もあり、メラミ止まりで出番が無いことも。 特技がどうと言うより今作は覚える時期が悪いため、やや活躍がしにくくなったといえる。 該当特技 味方使用可能【バーニングバード】・【火ふき芸】・【ファイアフォース】使用後の無属性攻撃 敵専用【かえんぎり】・【ひのいき】・【かえんのいき】・【はげしいほのお】・【しゃくねつ】・【れんごく火炎】 これまた味方が使える範囲攻撃がまるでない。 炎ブレスが該当するおかげで、敵から全体攻撃を食らう機会はやたらと多いのだが。 ずっと炎系だった【マダンテ】は無属性に、【ビッグバン】は【闇属性】に変更された。 該当道具 攻撃属性【サラマンダー】・【トリのおうぎ】・【すざくのおうぎ】・【ほのおのブーメラン】・【フレイムカッター】 道具使用時属性【はじゃのつるぎ】・【ひかりのつるぎ】・【ほのおのつるぎ】・【インフェルノソード】【ドラゴンのつえ】・【ほのおのツメ】・【しゃくねつのツメ】 「炎をまとった武器」はイメージが作りやすいためかかなり多い。 ただし、攻撃属性として炎属性を持つ武器はそこまで多いわけではない。 Ⅴではギラ属性攻撃だった炎のツメも今作では無属性攻撃である。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/130.html
藤木「家は大火事、頭はタマネギな~んだ?」 説明 スキルレベル 火属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限があります) Lv1 火属性攻撃値+30 Lv2 火属性攻撃値+60 Lv3 火属性攻撃値+100 Lv4 火属性攻撃値を1.05倍し、火属性攻撃値+100 Lv5 火属性攻撃値を1.1倍し、火属性攻撃値+100 Lv6 火属性攻撃値を1.2倍し、火属性攻撃値+100 ※無印→IBで下記の調整 Lv6が追加 属性値の上限が1.3倍→400もしくは1.6倍(実質ほぼ撤廃) 効果詳細・解説 火弓の火属性値が強化される 弓は属性ゲー傾向が高いので需要が高く 他の物理火力スキルより採用されやすい ヘラギガスはこのスキルを採用しても たった火20しか上がらない制限を受けていた やはり強すぎる弓は制限を受けるのだろう だがしかし他武器種の無属性強化が強すぎた為 この制限が緩和(実質撤廃)されることとなった ヘラギガスの制限が今、解放される…!!! →剛重弓ギガントマキア 火弱点☆☆☆のモンスター こるー キリン、ヴァルハザクイヴェルカーナ、ネロミェール ひるー パオウルムー、凍て刺すレイギエナ、ベリオロス けもの ボルボロス(泥無し)、ディノバルド亜種 その他 ブラントドス、ドスジャグラス 歴史 MHW無印(下位~上位) ヘラギガスェ… 属性値の上限に注意する必要があった 上限は武器の元々の属性値の4/3程度 初期 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ジャナフ 火 390 420 450 490 510 510 ガイラ火 火 (解放3)360 390 420 460 470 470 火竜&ガイラ王 火 240 270 300 310 310 310 ガイラ蛮顎 火 210 240 270 270 270 270 ヘラギガス 火 150 180 200 200 200 200 ※上限値は太字 MHW IB(マスター) 属性値の上限の仕様変更により 属性値の上限を気にしなくて良くなった 「導きの地」以降、護石がⅣ→Ⅴと強化できる 護石一つでLv5も発動できるのは珍しく 属性弓による火力構成だと採用されやすい 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ラヴァ αβ αβ α レウス α α αβ ジャナフ αβ α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 火炎の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 火炎の護石Ⅴ(護石Lv5まで)IB 装飾品 火炎珠【1】(レア度6) 火炎珠Ⅱ【4】(レア度11) 4/3通りになったりならなかったりするのは何故なん ?いやそうじゃなきゃ更にヘラギガスとジャナフの差が広がるだけだけどさ -- (名無しさん) 2018-02-21 17 15 20 元の値の1.3倍の1の位四捨五入ちゃうの? -- (名無しさん) 2018-03-11 19 52 45 名前 コメント すべてのコメントを見る